(Italiano) blocking Wana be a Hero- part01.a01
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Let’s start animating “Wanna be an Hero?”
a simple timing e blocking test about the platform opening in ironman..
Rig test..
A simple test on “how to use” the rig I’ll use for “Wanna Be an Hero?”
archs are usefull..
Just in order to answer to my friend Daniel (whose personages seem to move like of the robots
, but also for anyone having some doubt, a small comparison between lack and presence of arches also in a secondary action.
it’s a cycle of action (with only an animated pelvis), in motion similar to the twist dance. (its a poor block, I had only 10 minutes, today. at work..
even if rendered with the lowest quality (I did not have more time), the second animation obtain more life contribution from its arches.
(Italiano) Blender showreel 2011
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New chapters “animation shorts”
ok, I am spending an entire life, but even slowly it became to be a beautiful tutorial on the life-cycle of a short animation film and all technical and organizational aspects/practical about all the “thing you’ll have to make for.”. at the moment there are 3 chapters:
Corti d’animazione (prima parte) Corti d’animazione (seconda parte) Corti d’animazione (terza parte)good reading.
(Italiano) Suggerimenti per movimenti vivaci stile Cartoon
(Italiano) Uno dei più comuni problemi con molti tentativi su animazioni vivaci è il vecchio problema del movimento rigido tipo “colpo di bastone” (hit & stick). Per molti animatori alle prime armi, realizzare un movimento vivace equivale solo a spostare l’oggetto velocemente (su pochi frames). Sono qui per mostrarvi che veloce non vuol dire vivace. Infatti vi dimostrerò che un movimento vivace attualmente impegna molto più tempo per essere eseguito correttamente. Il trucco sta nel gestire l’energia rilasciata durante il movimento. Vediamolo insieme…
Life Afert Pose to Pose
(Italiano) Cosa rende una animazione degna del nostro compiacimento? Se è vero che “ogni scarrafone e bello a mamma soija” è pur vero che esiste una grande differenza tra animazioni belle e GRANDI Animazioni! scopriamo insieme a Keith Lango come portare una animazione da OK a FANTASTICA! ![]()








